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PK系统
        玩家达到20级后可以打开PK开关,在20级以前不可以攻击其他玩家。同时,20级后不再受新手保护,可以被打开PK的玩家攻击了,20级前是不可被攻击的。人物头像右下角有一个图标显示自己当前的攻击模式,每种攻击模式对应相应的图标。 
 
依次是:和平、自由、组队、公会模式 
        打开PK后,在外观上有所变化,告诉其他玩家我处在PK状态。
 
注:新手保护优先级高,20级以下玩家在可PK地图也不能被攻击 
PK模式 
新手地图、主城、副本内是不允许PK的,20级以上野外场景PK需打开PK开关。现在有四种攻击模式:
        1.和平模式(不能攻击任何非红名玩家) 
        2.自由PK模式(可以攻击任何不受保护的玩家) 
        3.组队PK模式(可以攻击除自己队伍成员以外的任何玩家) 
        4. 公会PK模式(可以攻击除自己公会成员以外的任何玩家)
 
不可选择的PK模式以灰色表示 
PK种类互相切换没有等待时间,PK开关在开启15分钟后自动关闭。 
PK类型分为切磋、自由PK、强制PK、被动反击等。
切磋 
        切磋是2个玩家自愿形式进行的,由某个玩家点对方进行邀请,挑选一个称号就发送出切磋请求,对方同意后有5秒准备时间。开始后对方名字变为红色可攻击状态。当有一方生命值为0倒地时,视为该玩家切磋失败并获得切磋称号,切磋中如果一段时间内不造成伤害或者双方距离超过一定距离,视为切磋结束不分胜负。 
        切磋的称号有“百战皆死大将军”、“失败成瘾者”、“发泄专用沙包”、“永远的亚军”、“饭后谈资之王”、“你是个演员”、“吹破天”、“牛在天上飞!”、“战败者之王”、“永恒的熊猫眼”。 
 
注:
        1.切磋中的玩家不允许开启PK开关。 
        2.任何通缉犯或开启PK的玩家不允许切磋。 
        3. 切磋前有5秒倒计时。 
        4.死亡后可原地复活,并恢复生命上限的10%。
        5.切磋死亡没有惩罚。 
        6. 有宠物的角色,一旦人物死亡就算做切磋失败,与宠物死活无关。
        7.切磋中被怪物或其他开PK的玩家杀死,算正常死亡,有惩罚。 
自由PK 
        自由PK是指双方在开启PK开关且无进行切磋邀请的情况下发起的PK,死亡后战败方会被传送到复活点或原地等待复活,战败方会损失装备耐久上限5%的物品耐久,并且有10%几率随机掉落物品栏中道具一格(叠加道具掉一格内全部数量的物品,下同)
开启PK开关的人物名字为红色,PK开关开启后5分钟内无法关闭开关,PK开关在开启15分钟后自动关闭。。
 
注: 1.自由PK死亡装备掉耐久。
        2.PK开关时间5分钟。 
        3.PK开关依旧为自动关闭。 
        4.PK开关未关闭前主动攻击任意目标则PK开关自动延长到15分钟。 
强制PK 
        强制PK是指某方在开启PK开关的情况下向未开放PK开关的某方发起的强制性PK,玩家被杀死后,系统会自动将攻击者计入到玩家的仇人名单中,如果被多人袭击,只计算最后造成伤害的一名玩家。玩家的仇人会显示成红色可攻击状态,在野外攻击仇人时不需要打开PK。杀死仇人不增加罪恶值。
注:1.被动战败方会损失装备耐久上限1%的物品耐久,10%几率掉落物品栏中道具一格。
        2.主动攻击方如果战败会损失装备耐久上限5%的物品耐久,20%几率掉落物品栏中道具一格。 
        3.仇人会显示红色可攻击状态,杀死仇人不增加罪恶值。 
        4.仇人只对加有仇人名单的玩家显示红色。
罪恶值 
        每杀死一名非骷髅玩家后会增加自己的罪恶值,罪恶值达到一定数值后自己名字颜色会有变化。罪恶值随在线时间增加会慢慢减少,也可以使用道具立即减少一定罪恶值。 
 
(每强行杀死一名同阵营玩家会增加1000点罪恶值) 
罪恶值对身份的判定标准:
每在线5分钟减少50点罪恶值 
例如一个罪恶值4000的玩家,需要在线100分钟才可以恢复成平民罪恶值越高,所受的惩罚越严厉 
注: 1.当被人攻击后,主动攻击方在被攻击对象客户端用显眼的光效闪光5秒特效,并且在对话框中明显颜色字体提示:XXXX对你发起了主动PK!
        2.被通缉的玩家死后回城复活会传送至监狱 
        3.和平状态下被攻击视为正当防卫,如果反击成功,不计算罪恶值 
        4.罪恶值达到10000的玩家会被NPC女神攻击 
        5.强制PK比自己等级低20级及以上的玩家,罪恶值增加1倍 
 
(目前游戏死亡不掉经验值)
天谴
        红名玩家再次恶意PK后,会受到天谴,直接死亡。触发天谴的条件是罪恶值>3000,并强行杀死一名非红名同阵营玩家。
        如果玩家罪恶值是5000,那么天谴的几率是50%
监狱 
        红名死亡后会被系统传送到特定监狱场景
        监狱中无法使用任何传送道具
        被关时间=罪恶值回到3000的时间
        正常出监狱后的玩家罪恶值为3000
        监狱中有小任务来减少一定的被关时间
 
 
        与执法者对话:
        改邪归正(罪恶值3000以下的可以回到圣光城或荣耀城)
        查询剩余时间(根据罪恶值判断坐牢时间)
        任务-洗清罪恶(完成任务来减少坐牢时间)
接取任务
        任务说明:清洁一定数量地上的骸骨 
        完成后:获得减少罪恶值的物品